23 октября 2009. Пятница, 00:20

В 2009 году американцы потратят миллиард на виртуальные вещи

По итогам 2009 года аме­ри­канцы потра­тят на при­об­ре­те­ние вир­ту­аль­ных вещей 1 мил­ли­ард дол­ла­ров. В число вир­ту­аль­ных пред­ме­тов входят аддоны к онлай­но­вым играм, интер­нет-подарки и другие объекты и явления, суще­ству­ю­щие только в онлайне. Общие расходы на вир­ту­аль­ную соб­ствен­ность вдвое пре­взой­дут траты аме­ри­кан­цев за 2008 год и удво­ятся к концу 2010-го. Вир­ту­аль­ные цен­но­сти более всего акту­альны среди игроков и поль­зо­ва­те­лей соци­аль­ных сетей вроде Facebook. Поклон­ники World of Warcraft тратят на вир­ту­аль­ную валюту реаль­ные деньги; во многих играх, рас­про­стра­нен­ных среди ази­ат­ской веб-ауди­то­рии, при­ме­ня­ются мик­ро­пла­тежи, преду­смат­ри­ва­ю­щие еже­ме­сяч­ную плату за под­писку. В Китае объем тор­говли вир­ту­аль­ными пред­ме­тами тоже оце­ни­ва­ется в мил­ли­ард дол­ла­ров; этот рынок растет здесь стре­ми­тель­ными темпами — еже­годно почти на 20%. Более поло­вины от его объема при­хо­дится на интер­нет-ком­па­нию Tencent, вла­де­ю­щую круп­ней­шей сетью обмена быст­рыми сооб­ще­ни­ями QQ, в которой заре­ги­стри­ро­вано свыше двухсот мил­ли­о­нов поль­зо­ва­те­лей. В июне китай­ские власти запре­тили исполь­зо­вать вир­ту­аль­ную валюту в сделках, каса­ю­щихся реаль­ных товаров и услуг. Кроме того, вир­ту­аль­ную валюту запре­щено исполь­зо­вать в азарт­ных играх; ее нельзя поку­пать несо­вер­шен­но­лет­ним. Отныне вир­ту­аль­ные деньги можно исполь­зо­вать только для при­об­ре­те­ния вир­ту­аль­ных же товаров — пер­со­на­жей, оружия, доспе­хов и прочих игровых эле­мен­тов, реа­ли­зу­е­мых эми­тен­том вир­ту­аль­ной валюты, сооб­щает compulenta.ru. 


Новости по теме

новости » рынки » В 2009 году американцы потратят миллиард на виртуальные вещи
Все новости | Статьи | Календарь | Поиск