Это credits ("кредиты"), за которые можно покупать виртуальные товары в играх и других приложениях. Один "кредит" равняется 10 центам США, сообщает Wall Street Journal. Когда владелец или разработчик игры захочет конвертировать полученные от пользователей деньги, 30% из них придется оставить социальной сети. Плата в 30-40% соответствует существующей практике. Столько берут, например, Apple и Google у разработчиков приложений, которые продаются в их онлайновых магазинах. Facebook пока тестирует систему "кредитов" совместно с сотней партнеров, в частности и с компанией Zynga Game Network, которая является разработчиком самой популярной в мире онлайн игры FarmVille. Станут ли "кредиты" единственным платежным средством социальной сети, полностью заменив собой кредитные карты и другие инструменты, пока неизвестно. С платежей кредитками Facebook взимает 3%, другие платежные средства комиссией не облагаются. Рынок виртуальных товаров в США оценивается сейчас в 1,6 миллиарда долларов, причем на социальные сети приходится около 50%. Доля социальных сетей за последний год увеличилась вдвое. "Кредиты" могут несколько упростить жизнь разработчикам приложений для Facebook, поскольку они теперь не будут сталкиваться напрямую с процессом оплаты пользователями услуг. Социальная сеть сама будет отвечать за транзакции.